Externes de chargement d'image JPEG / SWF en utilisant MovieClipLoader 8/Flash dans Flash MX 2004
MovieClipLoader Classe vous offre un riche ensemble de méthodes qui vous permet de charger une image JPG externes / swf sur un MovieClip.
Ci-dessous le code typique que vous n'écrivez pas pour le chargement de l'image / swf. Pour en savoir plus sur le Cliquez sur la classe MovieClipLoader Ici
Exemple:
MovieClipLoader ( ) ; var mcl = new MovieClipLoader (); ( ) ; mymcl = new Object (); ( ) mymcl. onLoadProgress = function () ( "Current Progress" ) ; trace ( "Current Progress"); ) ( ) mymcl. onLoadComplete = function () ( "Successful Loaded the Image" ) ; trace ( "Loaded réussie de l'image»); ) ( ) mymcl. onLoadInit = function () ( "Begin Loading Image" ) ; trace ( "Début de chargement d'images"); ) ( target_mc, errorCode ) mymcl. onLoadError = function (target_mc, errorCode) ( "ERROR LOADING IMAGE" ) ; trace ( "Erreur de chargement image"); ) mymcl ) ; mcl. addListener (mymcl); "Sunset.JPG" , movieclip name ) ; mcl. loadClip ( "sunset.jpg", nom MovieClip);
Explication:
- Ici, je crée une instance de MovieClipLoader nouveau nom mcl
- Un auditeur nouvel événement pour le MovieClipLoader est également créé par nom mymcl
- Maintenant, en utilisant la méthode loadClip i am Sunset.jpg chargement de fichier
- Définie diverses fonctions de gestionnaire d'événements où vous pouvez écrire votre fonctionnalité après le chargement de l'image / swf, le message d'erreur montrent en cas de toute erreur

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