Chargement externe d'image JPEG / SWF dans Flash en utilisant MovieClipLoader 8/Flash MX 2004
Classe MovieClipLoader vous fournit un riche ensemble de méthodes qui vous permet de charger une image JPG externes / swf sur un MovieClip.
Ci-dessous le code typiques que vous écrivez pour l'image de chargement / swf. Pour en savoir plus sur la classe MovieClipLoader Cliquez ici
Exemple:
MovieClipLoader ( ) ; mcl MovieClipLoader var = new (); ( ) ; mymcl = new Object (); ( ) . OnLoadProgress = function mymcl () ( "Current Progress" ) ; trace ("actuel d'avancement"); ) ( ) . OnLoadComplete = function mymcl () ( "Successful Loaded the Image" ) ; trace ("Loaded réussie de l'image"); ) ( ) . OnLoadInit = function mymcl () ( "Begin Loading Image" ) ; trace ("commencer le chargement d'image"); ) ( target_mc, errorCode ) . OnLoadError = function mymcl (target_mc, errorCode) ( "ERROR LOADING IMAGE" ) ; trace ("chargement de l'image d'erreur"); ) mymcl ) ; mcl. addListener (mymcl); "Sunset.JPG" , movieclip name ) ; mcl. loadClip ("sunset.jpg" nom MovieClip);
Explication:
- Ici, je crée une instance de MovieClipLoader nouveau nom mcl
- Un écouteur d'événements nouveaux pour le MovieClipLoader est également créé par nom mymcl
- Maintenant, en utilisant la méthode de chargement loadClip Je suis sunset.jpg fichier
- Définie diverses fonctions de gestionnaire d'événements où vous pouvez écrire vos fonctionnalités après le chargement de l'image du fichier SWF /, message d'erreur montrent en cas de toute erreur

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